局域网通信已经很少被他人所提及了,我曾经还尝试过通过蓝牙构建通信网络,这次有机会尝试UDP局域网通信,在这里把一些基本过程和在Android平台上的问题记录一下。
1. UDP基础知识 1.1 什么是UDP
Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据报的方法。RFC 768 描述了 UDP。 Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。 ——《百度百科》
根据百度百科的解释,UDP是一个数据传输协议,面向无连接的数据传输方式,说明此协议丢包概率较高,不适合复杂的网络环境。UDP报文没有可靠性保证、顺序保证和流量控制字段等,可靠性较差。但是正因为UDP协议的控制选项较少,在数据传输过程中延迟小、数据传输效率高,适合对可靠性要求不高的应用程序,或者可以保障可靠性的应用程序。在局域网中,数据的到达率几乎是可以保证的,因此UDP在局域网通信中拥有比TCP更重要的地位。
1.2 UDP通信基本流程
设定好统一的端口号;
初始化绑定指定端口号的数据接收器;
指定接收方的IP地址;
准备好轻量数据;
发送数据至指定的IP地址;
数据接收器触发后续逻辑。
2. UDP局域网通信的Java实现 2.1 UDP广播 UDP广播的实现较为简单,其接收方的IP地址固定为255.255.255.255
,端口号任选,保证发送方与接收方端口号一致且不与其他程序冲突即可,代码示例如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 public class UDPManager { public static final int BUFFER_SIZE = 2048 ; public DatagramSocket socket; public void init () { try { socket = new DatagramSocket(9527 ); openReceiver(); sendBroadcast("Hello World!" ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void openReceiver () { new Thread(new Runnable() { @override public void run () { byte [] buffer = new byte [BUFFER_SIZE]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, BUFFER_SIZE); while (socket != null ) { try { socket.receive(dp); System.out.println(new String(buffer)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start; } public void sendBroadcast (String dataStr) throws IOException { if (socket != null ) { byte [] buffer = dataStr.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("255.255.255.255" ), 9527 ); socket.send(packet); } } }
2.2 UDP单播 UDP单播的实现与广播类似,其接收方的IP地址需发送消息时传入,端口号任选,保证发送方与接收方端口号一致且不与其他程序冲突即可,在2.1中展示的UDPManager类中增加单播发送方法即可,代码示例如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class UDPManager { public void sendSingle (String dataStr, String targetIP) throws IOException { if (socket != null ) { byte [] buffer = dataStr.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName(targetIP), 9527 ); socket.send(packet); } } }
2.3 UDP多播 UDP多播的实现类似群聊,需要先加入一个指定IP的群组,之后消息往该IP发送即可,,端口号任选,单播与多播端口号不可相同,保证发送方与接收方端口号一致且不与其他程序冲突即可,并且需要在2.1中展示的UDPManager类中增加MulticastSocket类型的成员变量、修改init方法和openReceiver方法、增加对应的多播方法,代码示例如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 public class UDPManager { public static final String MULICAST_ADDRESS = "224.255.0.1" public MulticastSocket multiSocket; public void init () { try { socket = new DatagramSocket(9527 ); multiSocket = new MulticastSocket(9528 ); openReceiver(); multiSocket.joinGroup(InetAddress.getByName(MULICAST_ADDRESS)) sendBroadcast("Hello World!" ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void openReceiver () { new Thread(new Runnable() { @override public void run () { byte [] buffer = new byte [BUFFER_SIZE]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, BUFFER_SIZE); while (multiSocket != null ) { try { multiSocket.receive(dp); System.out.println(new String(buffer)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start; } public void sendMultiple (String dataStr) throws IOException { if (multiSocket != null ) { byte [] buffer = dataStr.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName(MULICAST_ADDRESS), 9528 ); multiSocket.send(packet); } } }
2.4 局域网通信基础构想 在上述三种UDP通信方式的实现过程中,发现广播方式并不能送达局域网中所有接收者,非同一网段下的接收者将无法收到广播消息,而单播及多播是可以做到跨网段的。
初步设想,仅使用多播方式,局域网通信流程大致如下:
用户程序启动,UDP初始化完成;
加入组播,发送用户上线消息,暴露本机信息(IP地址等);
接收到用户上线消息的接收方将该用户加入在线用户列表,并再发送一次本机的用户上线消息;
用户触发消息发送,消息中附带本机信息(IP地址等)与指定接收方IP地址或是用户名等(可以是数组,指定多个接收方);
接收方收到消息,判断此消息指定接收方中是否有本机,若有则处理该消息,否则丢弃;
用户关闭程序,发送用户下线消息;
接收到用户下线消息的接收方将该用户移除在线用户列表。
3. Android平台同一wifi环境下的尝试 3.1 UDP通信方式上的问题 在Android平台上初步尝试了UDP的各个通信方式,发现多播方式受到了极大的影响,经多方查证并多次尝试多播的使用,最后放弃了在Android平台上使用多播方式,如读者有兴趣可以尝试解决一下。
3.2 安卓wifi局域网通信基础构想 参考之前的构想,多播方式无法使用的情况下,广播结合单播的方式成为我的备用方案,大致流程如下:
用户程序启动,UDP初始化完成;
发送广播,传输用户上线消息,暴露本机信息(IP地址等);
接收到广播的接收方将该用户加入在线用户列表,并向该用户发送一次本机的用户上线消息;
用户触发消息发送,以单播的方式发送给指定接收方的IP地址,消息中附带本机信息(IP地址等);
接收方收到消息,处理该消息。
用户关闭程序,发送用户下线消息;
接收到用户下线消息的接收方将该用户移除在线用户列表。
记录历程,回首过去,抓住点滴,迎接未来。进步就在于一行行没有被遗忘的代码,成功就在于一页页没有被踩死的文章。